大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于法盟里昂的问题,于是小编就整理了2个相关介绍法盟里昂的解答,让我们一起看看吧。
你好我来回答你的问题:作为一个80后喜欢的俩款游戏和大家分享一下,首先推荐我玩的第一款(红警)这款游戏现在出现很多的单机版本,最主要的现在可以在一些平台联网对战和朋友一起过最难得任务图打最爽快的坦克大战很怀旧。再推荐我玩的第二款游戏(新天龙八部)游戏画面精致随着游戏更新现在有13大门派简单介绍几个门派,天山刺客类型高爆发可以隐身一不留神就会被秒杀,峨眉一看名字就知道是个医生可以加血可以救人很好的职业,就不一一介绍了,游戏内还设有,结婚系统 子女系统 PK 帮战 任务 副本 很多玩法。就说到这里吧!分享一下俩个游戏的图片
九城代理的奇迹是中国最早出现的网游(真正意义上的),而且真正玩过奇迹的玩家基本上在奇迹这个游戏里投注的不仅仅是金钱了,我相信更多的是感情,我就是奇迹的骨灰级玩家,这个游戏带给我太多的喜怒哀乐,被杀的不敢出城过,也因为开G被封过,更因为老婆的离开而转区过,因为盟战跟人踢足球输了懊恼过。。。。。可是九城一次一次的践踏这个游戏,再加上私服的大力冲击,奇迹再也不是以前的奇迹,私服的出现并不可怕,可怕的是私服出现的时候九城不懂的拉拢自己的忠实网民,一次一次的更新,卓越的破坏,HS套装。。。都是那么的普通,想想刚开区的时候,看见有人拿一把白板的破坏我就有股想杀了他的冲动呵呵当时一把白板的破坏800多人民币呢,那时候杀红名能爆装备嘛呵呵,一把垃圾的玛雅龙斧能卖1千块。。。1颗祝福就要50块人民币,我熬一晚上打出一颗玛雅来就已经兴奋的不行。。。那时候的奇迹是多么的高贵。。。再看看现在,网游泛滥,以前花1年的时间才能带上小翅膀,现在一个下午就搞定。。。以前+3追12的红龙铠都能卖个5祝福,现在卓越的装备仍的满大街都是。。。外挂横行。。。谁有钱谁就是爹。。。不是我们离开了奇迹,更不是我们贪新忘旧,而是九城放弃了我们,同时也放弃了奇迹!
八零最爱的M∪!!!
你好,我是特怂兵董小乱,很高兴参与你的话题。
如果要说80后最爱的游戏,能引起很多80后的共鸣那应该是——反恐精英。
《反恐精英》简称:cs,是1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
CS赛事和游戏几乎在同一时间产生。2000年11月,CS 1.0正式发布,随后的一个月CPL就在欧洲和美国举办了两次CS比赛。比赛图的概念应运而生。后来诞生了第一批“de_”系列的炸弹图de_dust、de_nuke和de_prodigy。又诞生了de_train、de_cbble、de_aztec三张经典的比赛地图。其中de_nuke和de_train一直到1.6末期都保持着比赛图的地位,而其它四张图则很快退出了历史舞台。
de_dust2与de_inferno这两张地图凭借着紧凑、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性广受欢迎,直接入选比赛地图库。一直到CSGO时期,两张地图重新制作,中间十几年的时间一直是雷打不动的比赛图。它们也与de_train和de_nuke组成了CS1.6时代最经典的四张比赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的循环中度过,朋友们,你们还记得这些熟悉的地图吗?
2005年12月,WCG世界总决赛的舞台上,wNv在无数中国观众的呐喊助威下,一路过关斩将,捧得冠军奖杯!这也是中国CS站在世界之巅的一年!
CS,对很多玩家来说不仅仅是游戏,更是一种青春的回忆,它陪伴大家走过了这么多年。朋友们,你最喜欢哪款游戏?
作为一个80后喜欢的俩款游戏和大家分享一下,首先推荐我玩的第一款(红警)这款游戏现在出现很多的单机版本,最主要的现在可以在一些平台联网对战和朋友一起过最难得任务图打最爽快的坦克大战很怀旧。再推荐我玩的第二款游戏(新天龙八部)游戏画面精致随着游戏更新现在有13大门派简单介绍几个门派,天山刺客类型高爆发可以隐身一不留神就会被秒杀,峨眉一看名字就知道是个医生可以加血可以救人很好的职业,就不一一介绍了,游戏内还设有,结婚系统 子女系统 PK 帮战 任务 副本 很多玩法。就说到这里吧!
肯定是传奇啊,想想那时候三五成群的小伙伴们逃课去通宵。
盛大玩起来升级太慢,就去玩私服。
一晚上各种嗨皮,升级打架卡BOSS。
还有一次把体育老师在游戏里给PK了,有次上体育课,老师说他在玩哪个服叫什么,惊的我一身冷汗,愣是没敢说我也在同一个区。[捂脸][捂脸]
往事如斯,传奇承载了80后太多的记忆。
每一个男孩子都有一个“将军梦”。
如果你去小学,问小孩子们,以后要做什么?肯定有这样一个答案:我要做大将军!还记得小时候玩的军棋吗?那就是最基础版本的“圆梦SLG”了。
而SLG游戏,就能满足大男孩们的这个梦想,运筹帷幄,排兵布阵,敌人尽在我军掌握之中,谈笑间樯橹灰飞烟灭,贼人已束手就擒。
话虽如此,不过还是得承认,SLG确实还不算是主流游戏,现在的主流游戏圈更多还是RPG和FPS居多,尤其以欧美为首的国家,车枪球占据了游戏市场的大部分份额,留给回合制的战棋类SLG游戏的生存空间显得越发窄小起来。
但SLG游戏并不会就此消亡,首先,对于喜欢策略战斗的玩家来说,SLG游戏确实非常有吸引力,远古时期的炎龙骑士团,天使帝国,阿曼尼斯系列,到后来的SLG王者《英雄无敌》,都是吸引了非常多的玩家,那么其中的秘诀是什么呢?
在于SLG能给与玩家别的游戏给不了的爽快感。
在SLG中,玩家每一步的行动都会产生一个“后果”,也就是一种回馈,这是别的游戏往往没有的。比如RPG,我们可以操控主角来来回回的散步,这不会得剧情,人物,产生什么影响,但SLG则不然,每一步的移动,每一个角色,兵种单位的移动,都会产生一个不可逆的后果,在SLG中,没有废步,这种立即回馈的刺激,会戳东玩家的爽点,让人欲罢不能。
除此之外,SLG游戏其实还有一个隐藏的要素,就是满足人的野心。
无论是RPG还是FPS,玩家控制的都是一个个体,最多有几个AI队友,谈谈恋爱,搞搞基,但是SLG中,你率领的是一个团队,一支军队,甚至是一个王国,这种成为领导者的快感,是别的游戏无法比拟的(小声说,这也是为啥本人那么喜欢slg),而每一场战斗,都是经过严密的计算的产物,看着对手在你的排兵布阵下输掉,那种爽快感,嘿嘿,别提了。
综上所述,SLG虽然不是市场主流,但也有自身的爽点,拥有那么多拥趸,也就不足为奇了。
1.没有繁琐的剧情,节省时间。
2.可以战略布局,享受当指挥官的成就感
3.随时可以存记录,读记录,不耽误做其他事情
4.大多数slg游戏都是粉丝游戏,玩这类游戏的人不多,不过我就是专攻这类型游戏的
每一个男孩子都有一个“将军梦”,更有个“公主梦”——嫌麻烦。
如今“战棋游戏”的玩点,比起战略性,其实更多体现在养成上,而主流“SLG”战棋游戏,其实专业一点的叫法都是“SRPG”。
作为一类游戏,“SLG/SRPG”已经衰落。
不但新游戏很少采取这个模式,老牌经典战棋游戏也已经纷纷“走入歧途”了。
梦幻模拟战
漆原智志画了无数油腻的妹子,但是《梦幻模拟战》系列最出名的角色居然是里昂。多少人第一次玩《梦幻模拟战2》第一关敌我不分了?
如今,这个系列早已经“传说终结”,如果不是又开始做手游,基本已经被忘记了吧。
由于血量固定,攻防各种压制,雇佣兵数量繁多,再加上升级极其苛刻,《梦幻模拟战》一直保持着火纹的“封印之剑”甚至“系谱”的风格,行动之前必须深思熟虑,准确认识很多兵种才能打赢。
或许“传说终结”,就是这个系统实在难以“大众化”了……
最终幻想战略版/皇家骑士团
因为相似所以一起说。如果说《最终幻想战略版:狮子战争》策划是诚心让玩家死,那么《最终幻想战略版A》就是把玩家捧在手心里恨不得他们化了。面对着“玩家低龄化”,除了剧情走了简单纯美的风格外,难度也是大幅降低了,基本能无脑打下去。(不过FFTA2的伊璐雅还是比FFTA那几个能被无脑单挑死的BOSS难点)
你能想象最终BOSS可以被无脑几下怼死的“战略游戏”吗?
而《皇家骑士团》系列,已经没什么可能出续作了……
超级机器人大战
《机战V》开始敌人回合也能用精神,难度已经一再降低了。(就这样还有说难的玩不下去的)现在《机战》的招牌早已经从机体变成了乳摇。
(而且文案写假想科学都写烦了,直接上魔法了……)
同样,还有一个很类似机战的《SD高达G世纪》系列,更是彻头彻尾的做高达牌养成游戏了。最近几款作品“养成”到什么地步呢?只要你愿意刷,别管小铁球还是扎古2都能无双。
火焰纹章
《火焰纹章IF》除了人死后可以复活外,还可以泡温泉、结婚、生孩子。(哦对,还很自作聪明的锁乱数,“专业研究”里凹点占了一半的游戏搞这套……)
战棋游戏的衰落是必然的。
随着玩家越来越挑剔,品位越来越高,“战棋游戏”的RPG养成性质越来越重,战略属性却越来越差了。而现在,“战棋游戏”实际上早已经衰落了。——这一代玩家普遍并不觉得“战棋游戏”爽在哪里。
或者说,玩家现在喜欢干的事,就是培养一两个强力角色,然后一路碾下去。
其实“战棋游戏”的崛起,还是因为早期平台处理机能不足,处理不了一个屏幕敌人太多的情况。毕竟,每个“怪”除了图形外,还包括一整套AI,数据,放的技能也是每个“子弹”都要进行判断的。就MD平台《光明力量2-古代封印》放技能都会微卡的程度,ARPG做成《光之继承者》已经是极限了。(其实就连GBA平台,诸如《新约圣剑传说》等ARPG,同屏敌人数量也不多。)
而SRPG就没有这种问题,因为角色是分步行动的(《魔界战记》等除外),一时间处理的数据很少。可以相对容易的处理“一场战斗很多个敌人”的场面,操作简便,战略性较高,早期的玩家因此不会感到厌烦。
然而,时代已经过去了。如今,在“战略”和“指挥”的上限上,RTS做的更为成功。(你能想象挨个分步操作几十只小狗和飞龙吗?)而“养成”方面,愈发缺乏耐性的玩家更倾向于玩RPG、ARPG等更加简单暴力的游戏。
除了一些小众和indie游戏外,现在已经很少有公司继续开发SRPG。原因自然是玩家普遍的选择。
“SLG”的时代已经过去了。
到此,以上就是小编对于法盟里昂的问题就介绍到这了,希望介绍关于法盟里昂的2点解答对大家有用。
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